Diplomová práce: Problematika zavádění nové informatiky do škol na území ORP Kopřivnice

ABSTRAKT

Diplomová práce analyzuje proces zavádění nové vzdělávací oblasti „Informatika“ na základních školách v ORP Kopřivnice v návaznosti na revizi Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání. Cílem práce je zmapovat přínosy, bariéry a motivace, které školy při implementaci nové informatiky zažívají, a navrhnout opatření, která by mohla přispět k efektivnější výuce v této oblasti.

Práce je rozdělena na teoretickou a praktickou část. Teoretická část vymezuje základní pojmy spojené s kurikulární reformou, digitální gramotností a moderními výukovými přístupy. Praktická část je zaměřená na výzkum formou dotazníkového šetření mezi řediteli, ICT koordinátory a učiteli základních škol v ORP Kopřivnice. Výzkumu se zúčastnilo 20 respondentů z vedení škol a ICT koordinátorů a 106 učitelů působících na 1. i 2. stupni ZŠ.

Výsledky ukazují, že školy vnímají zavádění nové informatiky převážně pozitivně, a to zejména z hlediska motivace žáků a inovace výuky. Jako hlavní bariéru identifikovala více než třetina respondentů nedostatek kvalifikovaných učitelů, dále omezené materiálně-technické zázemí a nedostatečnou metodickou podporu. Výrazný rozdíl byl zaznamenán mezi učiteli, kteří absolvovali školení v oblasti digitálních kompetencí, a těmi, kteří školení zatím neabsolvovali – vyškolení učitelé využívají moderní metody a techniku častěji a s větší jistotou.

Na základě těchto zjištění jsou v práci navržena konkrétní opatření v oblasti dalšího vzdělávání pedagogů, posílení metodické role ICT koordinátorů a rozvoje materiálně-technického vybavení škol. Jedním z příkladů je pravidelné sdílení příkladů dobré praxe mezi školami v ORP Kopřivnice.

Klíčová slova: informatika, pedagogové, ředitelé, moderní výukové metody, digitální technologie, podpora, další vzdělávání, překážky, ORP Kopřivnice

ZÁVĚR

Cílem diplomové práce bylo zmapovat přínosy, bariéry a motivace související se zaváděním nové informatiky na základních školách v ORP Kopřivnice. Na základě dotazníkového šetření mezi řediteli, ICT koordinátory a učiteli bylo možné formulovat závěry odpovídající jednotlivým výzkumným cílům a hypotézám.

Šetření ukázalo, že většina respondentů vnímá začlenění nové informatiky do výuky jako přínosné. Učitelé oceňují zejména motivační efekt na žáky, možnost zpestření výuky a rozvoj digitálních kompetencí. Přestože část respondentů se k přínosům nedokázala vyjádřit, převažuje spíše pozitivní hodnocení. Tato zjištění potvrzují hypotézu H1 a naplňují cíl C1.

Významnou část práce tvořila analýza překážek, které školy při zavádění nové informatiky zažívají. Ředitelé a ICT koordinátoři nejčastěji zmiňovali nedostatek odborně kvalifikovaných učitelů, zastaralé vybavení a finanční omezení. Učitelé pak upozorňovali především na nedostatek metodické podpory, času na přípravu výuky a obtížnou orientaci v novém obsahu. Tyto rozdílné pohledy potvrzují hypotézy H2 a H3 a naplňují cíl C2.

Další oblastí zkoumání bylo využívání techniky a moderních výukových metod. Výsledky ukazují, že nejčastěji jsou využívány interaktivní tabule, vizualizéry, počítače a tablety. Moderní technologie jako 3D tisk nebo robotické stavebnice jsou využívány výrazně méně. Učitelé nejčastěji volí skupinovou a individuální výuku, dále pak projektové metody, RWCT a učení v souvislostech. Méně časté jsou badatelské, interdisciplinární nebo asociační metody. Učitelé, kteří absolvovali školení nebo další vzdělávání v oblasti digitálních kompetencí, využívají moderní technologie a metody častěji než jejich kolegové bez této zkušenosti. Tato zjištění podporují hypotézu H4 a naplňují cíle C3 a C4.

Na základě získaných dat lze navrhnout několik konkrétních opatření pro zefektivnění výuky nové informatiky v ORP Kopřivnice. V první řadě je třeba posílit systém dalšího vzdělávání učitelů v oblasti metodiky nové informatiky a rozvoje digitálních kompetencí. Dále je vhodné zaměřit se na systematické doplňování ICT vybavení, a to zejména v oblasti mobilních zařízení a výukových pomůcek pro robotiku. Současně by mělo dojít k většímu zapojení ICT koordinátorů do metodické podpory učitelů, nikoli pouze do technického zajištění provozu. Doporučuje se také zavést pravidelná setkání učitelů a sdílení dobré praxe v rámci ORP, případně vytvoření společné digitální platformy s výukovými materiály v souladu s RVP ZV.

Zjištění této práce ukazují, že zavádění nové informatiky představuje pro školy významnou výzvu, která však nese pozitivní potenciál pro inovaci výuky i rozvoj pedagogických a digitálních kompetencí učitelů. Klíčovým faktorem úspěchu zůstává podpora učitelů, jak metodická, tak materiální a vytvoření prostředí, které podporuje spolupráci a sdílení zkušeností napříč školami.

Pracovní list: Tvorba a využití QR kódů

Zadání: Seznam se s principem QR kódů, jejich strukturou a praktickým využitím. Pomocí online generátoru vytvoř vlastní QR kódy a vyplň následující úkoly.

Úkol 1: Co je QR kód?

Vlastními slovy vysvětli, co je QR kód a jak funguje:

__________________________________________________________

__________________________________________________________

Úkol 2: Využití QR kódů

Napiš 3 příklady z praxe, kde ses s QR kódem setkal/a:

1) _______________________________________________________

2) _______________________________________________________

3) _______________________________________________________

Úkol 3: Analyzuj QR kód

Nalep nebo nakresli QR kód, který obsahuje URL adresu. Zkus ho naskenovat a zjistit, kam vede.

Co se stalo po naskenování? _________________________________

Obsahoval QR kód bezpečnou stránku? Ano / Ne

Proč si to myslíš? ___________________________________________

Úkol 4: Tvorba QR kódu

Použij online generátor QR kódů (např. qr-kod.cz nebo goqr.me) a vytvoř:

a) QR kód s URL adresou (např. oblíbená stránka):

   Adresa: ________________________________________________

b) QR kód se zprávou / věnováním:

   Text: ___________________________________________________

Závěrečná reflexe

Co tě na práci s QR kódy překvapilo nebo zaujalo?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

Pracovní list: Plánování trasy

Naplánuj trasu ze školy na místní radnici

Naplánujte trasy z bodu start (škola) do bodu červeného kroužku (radnice – městský úřad)
Typ trasyVýsledky
1. Pěší trasaVzdálenost (km)
Čas (minuty)
Převýšení (metry) Cena (Kč)
 
2. Veřejná dopravaVzdálenost (km)
Čas (minuty)
Převýšení (metry) Cena (Kč)
 
3. Sdílené kolo (stanoviště je u školy i radnice)Vzdálenost (km)
Čas (minuty)
Převýšení (metry) Cena (Kč)
 
Která trasa je: nejrychlejší, nejkratší, nejzdravější?

Potřebuješ nápovědu? Najdeš zde: https://help.mapy.com/cs/mapa/

Tvorba elementárních programů, které pracují s pozicí, směry a pohybem objektů v prostředí Scratch.

Téma: Algoritmizace a programování

Anotace: Žáci si samostatně v prostředí Scratch procvičí práci s bloky pro pohyb a vzhled postavy, což je klíčové pro dosažení prvního cíle hodiny. Vytvoření programu s cyklem a podmíněným příkazem pro pohyb postavy po specifické dráze ověří schopnost žáků aplikovat cykly a podmíněné příkazy, to je druhý cíl hodiny. Navíc úlohy s reakcí postavy na stisk kláves rozvíjí dovednost programování interaktivních prvků.

ZAMĚŘENÍ
Vzdělávací oblast RVP:Informatika
Vzdělávací obor:Algoritmizace a programování
Předmět:Informatika
Vhodné zařazení:Navazuje na úvodní seznámení s prostředím Scratch.
Časová dotace:45 minut
Věk žáků (ročník):6. ročník
Vstupní požadavky na žáka:Základní práce s počítačem – zapnutí, přihlášení do systému, základní seznámení s prostředím Scratch a aktivní účet
Mezipředmětové vztahy:
Průřezová témata:
CÍLE A VÝSTUPY
Cíle hodiny:Žák samostatně pracuje v prostředí Scratch a využívá základní bloky pro pohyb a vzhled postavy.Žák sestaví jednoduchý program v prostředí Scratch s využitím cyklů a podmíněných příkazů.
Očekávané výstupy (dle RVP):I-5-2-01 sestavuje a testuje symbolické zápisy postupů I-5-2-03 v blokově orientovaném programovacím jazyce sestaví program; rozpozná opakující se vzory, používá opakování a připravené podprogramy I-5-2-04 ověří správnost jím navrženého postupu či programu, najde a opraví v něm případnou chybu
Klíčové kompetence (obecně):Kompetence k učení Kompetence komunikativní Kompetence digitální
Digitální kompetence (detailní rozřazení, viz digigram.cz):1. Informační a datová gramotnost Správa dat, informací a obsahu Spravovat data, informace a obsah v digitálním prostředí. Organizovat a zpracovávat je ve strukturovaném prostředí. 3. Tvorba digitálního obsahu Vytváření digitálního obsahu Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se prostřednictvím digitálních prostředků.
MATERIÁLNÍ A TECHNICKÉ ZABEZPEČENÍ
Učební pomůcky, didaktická technika:Pro učitele: PC s připojením k internetu, interaktivní tabule, prostředí Scratch a aktivní účet, k této hodině není dostupná offline verze
Pro žáka: PC s připojením k internetu, prostředí Scratch a aktivní účet
METODICKÉ POKYNY
Organizační formy výuky:Půjde na začátku o práci ve dvojicích a následně samostatnou práci a v závěru o skupinovou, doporučena je odborná počítačová učebna. Délka jedné vyučovací hodiny
Výukové metody:Metoda slovní – vysvětlování / diskuze Metoda názorně demonstrační – práce s obrazem; projekce Metoda praktická – grafická a výtvarná činnost Metody z hlediska aktivity žáků – samostatná práce
Průběh vyučovací hodiny:Úvod (organizace, opakování, zkoušení, motivace, seznámení s cílem hodiny apod.): cca 10 minut  

Pohyb robota po místnosti (pro max 17 žáků), promítnutí obrázku robota v bludišti (nebo vybereme projekt navigace přímo ve Scratch)

Otázky pro žáky ve dvojici:
Jak by se měl robot pohybovat, aby se dostal k cíli
Jaké příkazy budete potřebovat?

Společné sestavení seznamu příkazů:
Žáci navrhují příkazy pro robota
Zapisují na tabuli či sdílenou plochu ve formě:
Jdi dopředu o X kroků
Otoč se o X stupňů
Jdi na souřadnice X, Y
Aktivní zapojení žáků – dobrovolník předvede pohyb robota podle příkazů z tabule, ostatní žáci kontrolují správnost provedení.
Hlavní část (cca 30 minut)
Pro práci vhodné pracovat s dostupnou učebnicí: https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-pro-2-stupen-zakladni-skoly
Bloky pro pohyb a vzhled postavy (cca 15 minut) Bloky pro pohyb (dopředu, otočit, jdi na pozici), Bloky pro vzhled (změň kostým, řekni, schovej se), samostatná práce a experimentování s bloky (cca 7 minut) Žáci přetahují bloky do pracovní plochy, testují jejich funkce

Bloky k vyzkoušení:
Vytvoření jednoduchého programu (cca 8 minut) Úkol: Postava se pohybuje po čtverci a při každém rohu změní kostým a pozdraví. Vzorové řešení:
Vytvoření programu s reagující postavou (cca 15 minut), samostatná práce každý na svém počítači Zadání úkolu: Vytvoř postavu kočky, která se bude pohybovat po obrazovceKočka se bude pohybovat pomocí šipek na klávesnici
Při stisku mezerníku kočka zamňouká
Postup pro žáky:
Blok pro pohyb  
Blok pro mňoukání  

Průběžná kontrola: Učitel obchází žáky, kontroluje:
Správné použití bloků pro pohyb
Funkční ovládání pomocí šipek
Přehrávání zvuku při stisku mezerníku
Závěr (zhodnocení hodiny – co nového jste se naučili?
Na co navážeme příště? Prostor pro otázky žáků, rozloučení apod.) cca 5 minut  
Prezentace vytvořených programů: Žáci zůstávají na svých místech a postupně 3-4 žáci předvedou své programy, ostatní žáci sledují prezentace na projektoru nebo na sdílené ploše. Kritéria hodnocení programu: Postava reaguje na všechny směrové klávesyZvuk se přehrává při stisku mezerníkuProgram běží plynule bez chyb Kontrolní otázky pro spolužáky: Co se vám na programu líbilo?Jaké bloky spolužák použil?Jak byste program vylepšili?
Očekávané problémy:Nefunkčnost interaktivní tabule, počítačů v učebně, výpadek internetu nebo elektřiny. Daná aktivita nemá možnost unplugged provedení, přesto určité varianty by se daly připravit, přesto je primární práce s programu Scratch

Úkoly k samostatné práci pro žáky

1. Vytvoř program, ve kterém se postava bude pohybovat po obvodu obdélníku. Po každém kroku se postava otočí o 90 stupňů a změní barvu.

2. Vytvoř program, ve kterém se postava bude pohybovat po obrazovce pomocí šipek. Když se postava dotkne okraje obrazovky, řekne „Ahoj!“.

3. Vytvoř program, ve kterém postava kočky bude reagovat na stisk kláves. Šipka nahoru – kočka vyskočí, šipka dolů – kočka se skrčí, šipka vpravo – kočka se otočí doprava, šipka vlevo – kočka se otočí doleva, mezerník – kočka zamňouká.

4. Vytvoř program, ve kterém se postava bude pohybovat v bludišti. Bludiště si nakresli sám. Postava se ovládá šipkami a cílem je dostat se k východu z bludiště.

5. Vytvoř program, ve kterém budeš mít dvě postavy. První postava se bude pohybovat po obrazovce a druhá postava bude „pronásledovat“ první postavu.

Evidence a filtrování dat v tabulce, práce se záznamy dat v evidenci.

Téma: Informační systémy

Anotace: Žák se po seznámení bude orientovat v tabulkovém procesoru a umí používat nástroje pro filtrování dat. K tomu je využita analýza dat o školním výletu. Následně jsou žáci seznámeni s nástroji pro řazení a filtrování dat s využitím tabulky se seznamem zvířat a vybranými daty. Poté pracují žáci pracují s databází filmů. V závěru ověří své znalosti prostřednictvím tabulky se seznamem položek ve skladu. Cílem hodiny je orientace v tabulkovém procesoru a aplikace různých filtrů.

ZAMĚŘENÍ
Vzdělávací oblast RVP:Informatika
Vzdělávací obor:Informační systémy
Předmět:Informatika
Vhodné zařazení:Hodina nenavazuje na předešlou výuku
Časová dotace:45 minut
Věk žáků (ročník):8. ročník
Vstupní požadavky na žáka:Základní práce s počítačem – zapnutí, přihlášení do systému, práce s textovým a tabulkovým editorem
Mezipředmětové vztahy:
Průřezová témata:
CÍLE A VÝSTUPY
Cíle hodiny:Žák se orientuje v tabulkovém procesoru a používá nástroje pro filtrování dat.Žák aplikuje různé filtry na data v tabulce a vyhodnotí výsledky.
Očekávané výstupy (dle RVP):I-9-3-02 – nastavuje zobrazení, řazení a filtrování dat v tabulce, aby mohl od-povědět na položenou otázku; využívá funkce pro automatizaci zpracování dat I-9-3-03 – vymezí problém a určí, jak při jeho řešení využije evidenci dat; na základě doporučeného i vlastního návrhu sestaví tabulku pro evidenci dat a nastaví pravidla a postupy pro práci se záznamy v evidenci dat
Klíčové kompetence (obecně):Kompetence k učení Kompetence komunikativní Kompetence digitální
Digitální kompetence (detailní rozřazení, viz digigram.cz):1. Informační a datová gramotnost Hodnocení dat, informací a digitálního obsahu Analyzovat, porovnávat a kriticky hodnotit důvěryhodnost a spolehlivost zdrojů dat, informací a digitálního obsahu. Analyzovat, interpretovat a kriticky vyhodnocovat data, informace a digitální obsah. 3. Tvorba digitálního obsahu Programování Plánovat a vytvářet sekvence pokynů srozumitelných pro výpočetní systém, vedoucích k vyřešení daného problému nebo k provedení konkrétního úkolu
MATERIÁLNÍ A TECHNICKÉ ZABEZPEČENÍ
Učební pomůcky, didaktická technika:Pro učitele: PC či notebook s připojením k internetu a s tabulkovým procesorem, projektor nebo interaktivní tabule, pokud offline verze tak papíry (tiskneme listy A4 se zadáním a prostorem pro vyplňování)
Pro žáka: PC s připojením k internetu, textový a tabulkový editor, popř. sešit a tužka
METODICKÉ POKYNY
Organizační formy výuky:Půjde na začátku o hromadnou a následně samostatnou práci a v závěru o skupinovou, doporučena je odborná počítačová učebna. Délka jedné vyučovací hodiny
Výukové metody:Metoda slovní – vysvětlování / diskuze Metoda názorně demonstrační – práce s obrazem; projekce Metoda praktická – grafická a výtvarná činnost Metody z hlediska aktivity žáků – samostatná práce
Průběh vyučovací hodiny:Úvod (organizace, opakování, zkoušení, motivace, seznámení s cílem hodiny apod.): cca 10 minut   Analýza dat o školním výletu – základní orientace v tabulce Učitel uvede situaci a popíše problémovou situaci, k tomu promítne nebo na sdílenou plochu vloží tabulku s daty o školním výletu. Otázky k zamyšlení: Kolik žáků jede na výlet?Kolik peněz vybral třídní učitel celkem?Kdo ještě nezaplatil? Práce s tabulkou: Žáci ve dvojicích analyzují dataHledají odpovědi na otázkyZapisují postup, jak odpovědi našli Společná kontrola: Dvojice sdílí své postupyIdentifikace klíčových prvků tabulky:Řádky = jednotliví žáciSloupce = informace o platběBuňky = konkrétní údaje
Hlavní část cca 30 minut Hromadné zpracování dat:
Možnost využít výklad např. z tohoto zdroje: https://1drv.ms/p/s!AlYEz-Jm-etRhichypGhZ02TouNp?e=kKaukW

Seznámení s nástroji pro řazení a filtrování dat (cca 15 minut)
1. Příklad řazení dat (cca 5 minut)
Žáci otevřou připravenou tabulku se seznamem zvířat
Společné řazení podle abecedy (A až Z)
Řazení podle hmotnosti (nejlehčí po nejtěžší)
Žáci samostatně řadí podle dalších sloupců

2. seznámení s filtrem (cca 5 minut)
Lokalizace nástroje filtr v menu
Ukázka aktivace filtru na sloupci
Rozbalení nabídky filtru – popis základních možností

3. procvičování (cca 5 minut)
Samostatná práce s tabulkou
Úkol Řešení Seřaď zvířata od nejtěžšího Slon (5000 kg) Vyfiltruj pouze savce Zobrazeno 8 zvířat Seřaď podle délky života sestupně Želva (150 let)

Práce s databází filmů (cca 15 minut) K práci použijeme dostupný vzor: https://app.tabidoo.cloud/public-dashboard/xaflddd0vg
1. Samostatná práce s tabulkou filmů Úkol pro žáky: Najít všechny filmy obsahující slovo „anděl“
Vyhledat filmy delší než 120 minut
Vybrat filmy z roku 2011 a novější
Zrušit všechny filtry
K rozšíření a pro samostatnou práci či doplnění učiva. Výklad, jak si vytvořit svou vlastní databázi filmů nebo jiné databáze dle vlastních potřeb: https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=51EBF966E2CF0456%21812&authkey=!AOpQmLZQBHyC9Hw Možno pracovat s různými tabulkami a daty k procvičení.
Vzory možné najít např. zde: https://ucimeseit.cz/tabulky-a-data-cviceni/
Závěr (zhodnocení hodiny – co nového jste se naučili? Na co navážeme příště? Prostor pro otázky žáků, rozloučení apod.) cca 5 minut   Vyhledávání specifických informací v tabulce Žák dokáže použít více filtrů současně
Žák umí zrušit filtr a obnovit původní data
Průběh (cca 5 minut): Práce ve dvojicích s tabulkou položek ze skladu, viz cvičení 4 – https://ucimeseit.cz/tabulky-a-data-cviceni/
Úkol 1: Najít všechny typy kamer
Úkol 2: Zobrazit zboží od nejlevnějšího po nejdražší
Úkol 3: Obnovit původní data a najít prodejnu, kde je aktuálně nejvíce dostupných položek Kontrola výsledků Dvojice sdílí informace o nalezených datech
Porovnání s vzorovými výsledky:
Úkol 1: 3 typy (digitální a 2x webová)
Úkol 2: 990 až 15000
Úkol 3: Jihlava
Očekávané problémy:Nefunkčnost interaktivní tabule, PC v učebně, výpadek internetu nebo elektřiny Daná aktivita nemají možnost unplugged provedení, případně by se učitel mohl připravit vzorovou tabulku a pak nastříhat jednotlivé řádky a sloupce a děti by seřazovali dle zadání – přesto by „unikal“ zkušenost  filtrovat a třídit data v editoru.

Dekompozice úlohy, popis problému a přizpůsobení algoritmu.

Téma: Algoritmizace a programování

Anotace: Žák se seznámí s principem dekompozice a jejím významem při řešení složitých problémů. K tomu je využita příprava narozeninové oslavy a práce s puzzle. Na praktických příkladech se žáci seznámí s úpravou algoritmů a jejich následné složení do nového řešení. Využit je příklad třízení dat podle abecedy či v přípravě palačinek. V závěru děti analyzují obrázek robota a určují jednotlivé kroky postupu a jejich rozdělení do logických skupin s cílem procvičit algoritmické myšlení.

ZAMĚŘENÍ
Vzdělávací oblast RVP:Informatika
Vzdělávací obor:Algoritmizace a programování
Předmět:Informatika
Vhodné zařazení:Hodina nenavazuje na předešlou výuku
Časová dotace:45 minut
Věk žáků (ročník):7. ročník
Vstupní požadavky na žáka:Základní práce s počítačem – zapnutí, přihlášení do systému, práce s textovým editorem
Mezipředmětové vztahy:
Průřezová témata:
CÍLE A VÝSTUPY
Cíle hodiny:Žák popíše princip dekompozice úlohy a její význam při řešení složitých problémů.Žák na příkladech demonstruje dekompozici úlohy na menší podúlohy a jejich následné složení do řešení původního problému.Žák přizpůsobí algoritmus novému řešení
Očekávané výstupy (dle RVP):I-9-2-01 – po přečtení jednotlivých kroků algoritmu nebo programu vysvětlí celý postup; určí problém, který je daným algoritmem řešen I-9-1-03 – vybere z více možností vhodný algoritmus pro řešený problém a svůj výběr zdůvodní; upraví daný algoritmus pro jiné problémy, navrhne různé algoritmy pro řešení problému
Klíčové kompetence (obecně):Kompetence k učení Kompetence komunikativní Kompetence digitální
Digitální kompetence (detailní rozřazení, viz digigram.cz):1. Informační a datová gramotnost Správa dat, informací a obsahu Spravovat data, informace a obsah v digitálním prostředí. Organizovat a zpracovávat je ve strukturovaném prostředí. 3. Tvorba digitálního obsahu Vytváření digitálního obsahu Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se prostřednictvím digitálních prostředků.
MATERIÁLNÍ A TECHNICKÉ ZABEZPEČENÍ
Učební pomůcky, didaktická technika:Pro učitele: PC s připojením k internetu, interaktivní tabule, pokud offline verze tak papíry (tiskneme listy A4 s návrhem tabulky).
Pro žáka: PC s připojením k internetu, textový editor, popř. sešit a tužka
METODICKÉ POKYNY
Organizační formy výuky:Půjde na začátku o hromadnou a následně samostatnou práci a v závěru o skupinovou, doporučena je odborná počítačová učebna. Délka jedné vyučovací hodiny
Výukové metody:Metoda slovní – vysvětlování / diskuze Metoda názorně demonstrační – práce s obrazem; projekce Metoda praktická – grafická a výtvarná činnost Metody z hlediska aktivity žáků – samostatná práce
Úvod (organizace, opakování, zkoušení, motivace, seznámení s cílem hodiny apod.): cca 10 minut   Aktivita – příprava narozeninové oslavy Tabuli nebo sdílenou plochu rozdělíme na dvě části. Na jedné z nich bude zadání „Připrav narozeninovou oslavu“, na druhé části prázdný prostor, který využijeme pro dekompozici. Brainstortming ve dvojicích (cca 3 minuty) Dvojice sepisují všechny kroky potřebné k uspořádání oslavy (úspěchem je alespoň 5 různých kroků) Společné vytvoření dekompozice (cca 5 minut) Žáci postupně doplní kroky na danou část tabule či sdílený prostor a kroky organizují do tří navržených skupin: Před oslavou (pozvánky, nákup, výzdoba) Během oslavy (hry, oblečení, dort) Po oslavě (úklid) Následuje diskuze: Proč je lepší rozdělit velký úklid na menší části? Snadnější plánováníRozdělení práce mezi více lidíLepší kontrola splnění všech částí Shrnutí (cca 2 minuty) Žáci vlastními slovy vysvětlí, co je dekompozice a proč je užitečná
Hlavní část: dekompozice problémů v informatice (cca 25 minut) 1.Puzzle – ukázka dekompozice (cca 5 minut) Učitel má připravený obrázek, promítne na tabuli nebo nasdílí na společnou plochu. Žáci ve dvojicích analyzují postup skládání puzzle a společně zapisují kroky na tabuli nebo do sdíleného prostoru: Žák popíše princip dekompozice úlohy a její význam při řešení složitých problémů. Roztřídění dílků (okraje/vnitřek) Složení okrajů Složení vnitřních částí podle barev/vzorů Spojení částí dohromady Praktické příklady dekompozice (cca 5 minut) Problém Dekompozice Domácí úkol z matematiky 1. Přečíst zadání
2. Vypsat známé hodnoty
3. Nakreslit náčrtek
4. Zvolit vzorec
5. Dosadit hodnoty
6. Vypočítat
7. Zkontrolovat výsledek
Výroba papírového draka 1. Připravit materiál
2. Vyrobit kostru
3. Připevnit papír
4. Vyrobit ocas
5. Připevnit provázek
6. Ozdobit
Úprava existujícího postupu (cca 10 minut) Změna zadání pro výrobu draka: „Drak musí být voděodolný“Žáci identifikují části postupu k úpravě: Změna materiálu (igelit místo papíru) Vodotěsné spoje Voděodolné ozdoby Úprava algoritmu podle nového zadání Praktický příklad – třídění dat Původní algoritmus: třídění seznamu jmen podle abecedy Nové zadání: třídění seznamu jmen podle délky jménaSpolečná identifikace částí algoritmu k úpravě: Porovnávací funkce (místo porovnání písmen porovnání délky)Zbytek algoritmu zůstává stejný Postup přípravy palačinek: V míse smícháme mouku, cukr a špetku soli.Přidáme vejce a mléko.Ve důkladně promícháme, aby nevznikly hrudky.Na rozpálené pánvi s trochou oleje smažíme tenké palačinky z obou stran dozlatova.Hotové palačinky plníme dle chuti a přání. Nové zadání: Upravte postup pro přípravu lívanců.
Závěr (zhodnocení hodiny – co nového jste se naučili? Na co navážeme příště? Prostor pro otázky žáků, rozloučení apod.) cca 10 minut   Řešení problému s využitím dekompozice Aktivita (cca 5 minut) – Dvojice analyzují obrázek robota, který uklízí pokoj Zápis kroků: Co musí robot udělat? Příklady kroků: Detekce předmětů na zemi, Rozpoznání typu předmětu, Zvednutí předmětu, Přesun k místu uložení, Správné umístění předmětu, Kontrola čistoty podlahy, Vysávání/vytírání Aktivita  (cca 5 min) – Společná kategorizace kroků na tabuli či ploše Žáci navrhují rozdělení do skupin: Analýza situace (detekce, rozpoznání)Manipulace s předměty (zvednutí, přesun, uložení)Úklid podlahy (kontrola, vysávání) Diskuze ve dvojicích: Proč je lepší rozdělit úkol na menší části?
Očekávané problémy:Nefunkčnost interaktivní tabule, PC v učebně, výpadek internetu nebo elektřiny Daná aktivita má možnost unplugged provedení, pokud učitel připraví zadání na běžnou tabuli nebo pracovní listy

Podle tempa hodiny vhodné doplnit o aktivitu řešení matematického příkladu a programování jednoduché aplikace:

Vysvětlení aktivity:

  • Pracovat mohou žáci samostatně či ve dvojicích.
  • Učitel se posadí s žáky do kruhu, v prostoru mezi nimi musí být dostatek volného místa. Doprostřed kruhu se rozmístí velké papíry a fixy. Žákům vysvětlíme postup aktivity a cíl, kterým je znázornění průběhu nějakého procesu (např. koloběhu vody).
  • Nejdříve s žáky diskutujeme, kolik částí má tento proces. Podle toho, na kolika částech se shodnete, tolik papírů necháme na zemi uvnitř kruhu. Uspořádejte je do řady, nebo do kruhu podle toho, co dává ve znázorňovaném případě větší smysl. Na každý papír napište název jedné části procesu.
  • Vyzveme jednoho z žáků, aby si stoupl na první papír a co nejpodrobněji popsal v danou chvíli na daném místě ve znázorňovaném procesu probíhá.
  • Jakmile první žák skončí s výkladem, vyzveme ostatní žáky, aby přidali další informace, pokud si myslí, že nebylo řečeno vše. Případně pak výklad učitel sám doplní. Žák zůstává stát na „svém“ papíře.
  • Další žák si stoupne na druhý papír a obdobně popíše, co se odehrává dál. Tak postupně popíšete celý proces.
  • Na závěr provedeme krátkou reflexi. Která část procesu (koloběhu vody) je pro žáky složitá na pochopení? Na kterou část procesu si těžko, nebo naopak lehce vzpomenou? A proč?

Vzorové řešení:

Řešení matematického příkladu

1Porozumění zadáníNejprve je potřeba pečlivě si přečíst zadání a zjistit, co je cílem úlohy.
2Rozklad úlohyÚloha je rozložena na menší, řešitelnější části, které jsou snadněji pochopitelné.
3Řešení jednotlivých částíKaždá z menších částí je řešena samostatně podle známých pravidel a postupů.
4Složení řešeníVýsledky jednotlivých částí jsou spojeny do konečného řešení úlohy.

Programování jednoduché aplikace

1Návrh aplikaceUrčení cíle aplikace a návrh jejích funkčních částí.
2Rozdělení úkolůRozdělení aplikačních funkcí na jednotlivé úkoly, které budou programovány samostatně.
3KódováníSamotné psaní kódu pro jednotlivé funkce aplikace.
4Testování a laděníOvěření funkčnosti kódu a oprava chyb.
5Integrace a nasazeníSpojení funkcí do jednoho celku a uvedení aplikace do provozu.

Organizace školní akce

1PlánováníStanovení termínu, místa a programu akce.
2PřípravaZajištění potřebných věcí a služeb, jako je místo konání, občerstvení, technika.
3Promování akceInformování cílové skupiny o nadcházející akci a zajištění jejich účasti.
4RealizaceVlastní průběh akce, kde dohlížíme na její hladký průběh.
5VyhodnoceníZhodnocení úspěšnosti akce a zaznamenání zpětné vazby.

Zabezpečení digitálních zařízení a dat

Téma: Digitální technologie

Anotace: Žák se naučí rozlišovat různé typy digitálních hrozeb a tím dokáže usměrnit svoji činnost tak, aby minimalizoval riziko ztráty či zneužití dat. Zároveň dokáže popsat základní bezpečnostní opatření pro ochranu digitálních zařízení a dat a diskutuje omezení zabezpečovacích řešení. Učitel prostřednictvím příběhu o ukradeném heslu žáky seznámí se základními znaky podvodných emailů a následně s žáky navrhují správné reakce na útoky dat. Z analýzy případových studií sestaví žáci bezpečnostní manuál a v závěru ověří své znalosti.

ZAMĚŘENÍ
Vzdělávací oblast RVP:Informatika
Vzdělávací obor:Digitální technologie
Předmět:Informatika
Vhodné zařazení:Hodina nenavazuje na předešlou výuku
Časová dotace:45 minut
Věk žáků (ročník):9. ročník
Vstupní požadavky na žáka:Základní práce s počítačem – zapnutí, přihlášení do systému, práce s textovým editorem
Mezipředmětové vztahy:
Průřezová témata:
CÍLE A VÝSTUPY
Cíle hodiny:Žák popíše různé typy digitálních hrozeb (viry, malware, phishing) a jejich možné dopady na zařízení a data.Žák uvede základní bezpečnostní opatření pro ochranu digitálních zařízení a dat (silná hesla, antivirový software, zálohování).
Očekávané výstupy (dle RVP):I-9-4-05 žák dokáže usměrnit svoji činnost tak, aby minimalizoval riziko ztráty či zneužití dat; popíše fungování a diskutuje omezení zabezpečovacích řešení
Klíčové kompetence (obecně):Kompetence k učení Kompetence komunikativní Kompetence digitální
Digitální kompetence (detailní rozřazení, viz digigram.cz):Informační a datová gramotnost Hodnocení dat, informací a digitálního obsahu Analyzovat, porovnávat a kriticky hodnotit důvěryhodnost a spolehlivost zdrojů dat, informací a digitálního obsahu. Analyzovat, interpretovat a kriticky vyhodnocovat data, informace a digitální obsah. 4. Bezpečnost Ochrana zařízení Chránit vlastní zařízení a digitální obsah a rozumět rizikům a hrozbám v digitálním prostředí. Vědět o bezpečnostních opatřeních a věnovat pozornost spolehlivosti a soukromí.
MATERIÁLNÍ A TECHNICKÉ ZABEZPEČENÍ
Učební pomůcky, didaktická technika:Pro učitele: PC s připojením k internetu, interaktivní tabule, pokud offline verze tak papíry (tiskneme listy A4 se vzorem podvodného emailu a příběh), možnost využití testu k ověření znalostí (viz příloha)
Pro žáka: PC s připojením k internetu, emailový účet, textový editor, popř. sešit a tužka
METODICKÉ POKYNY
Organizační formy výuky:V úvodu proběhne skupinová práce, následně bude zařazena samostatná práce, poté ve skupinách a v závěru bude opět skupinová práce, doporučena je odborná počítačová učebna. Délka jedné vyučovací hodiny
Výukové metody:Metoda slovní – vysvětlování / diskuze Metoda názorně demonstrační – projekce Metoda praktická – grafická a výtvarná činnost Metody z hlediska aktivity žáků – samostatná i skupinová práce
Průběh vyučovací hodiny:Úvod (organizace, opakování, zkoušení, motivace, seznámení s cílem hodiny apod.):   Úvodní část (cca 10 minut) Příběh o ukradeném heslu (cílem podvodné emaily a jejich analýza)   Ukázka e-mailu na tabuli (nebo přeposlání vzoru do jejich emailu), žáci samostatně identifikují podezřelé znaky. Následně (cca 2 minuty) žáci zapisují do společné nástěnky nebo sešitu nalezené podezřelé prvky. Předmět: Důležitá zpráva ohledně Vašeho účtu u OnlineBanky Vážený zákazníku, z bezpečnostních důvodů Vás žádáme o okamžitou aktualizaci Vašich přihlašovacích údajů k OnlineBance. Naše serveryzaznamenaly nezvyklou aktivitu na Vašem účtu a pro jeho ochranu je nutné, abyste co nejdříve ověřil/a Vaše heslo auživatelské jméno. Klikněte prosím na následující odkaz a řiďte se pokyny: http://onlinebanka-overeni.cz.xy.secure123.com/prihlaseni Pokud tak neučiníte do 24 hodin, Váš účet bude zablokován. Děkujeme za pochopení. S pozdravem, OnlineBanka Tým Společná diskuze nalezených znaků (5 minut): Gramatické chybyUrgentní tón zprávyObecné osloveníPodezřelá adresa odesílateleOdkazy na podezřelé stránkyPožadavek na osobní údaje
Hlavní část cca 30 minut Analýza případových studií (cca 7 min) Rozdělení do dvojicKaždá dvojice analyzuje jeden případ digitální hrozbyIdentifikace: typ hrozby, způsob šíření, následky útoku Případ Řešení Případ 1: Petr si stáhl „bezplatnou“ hru. Po instalaci se začaly otevírat reklamní okna a počítač se zpomalil. Typ: Trojský kůň/Spyware, Šíření: Stažení zdánlivě neškodného programu, Následky: Zpomalení PC, nevyžádaná reklama, sledování aktivity Případ 2: Jana otevřela přílohu e-mailu. Následně se začaly šířit stejné e-maily jejím kontaktům. Typ: Počítačový červ, Šíření: E-mailová příloha, Následky: Automatické rozesílání spamu, zatížení sítě Případ 3: Firma nemohla otevřít své soubory, objevila se zpráva požadující platbu v bitcoinech za odemčení. Typ: Ransomware, Šíření:  Phishingový e-mail, Následky: Zašifrování dat, požadavek výkupného Vytvoření myšlenkové mapy (cca 7 min) Společná tvorba na tabuliŽáci doplňují poznatky z případových studiíStruktura mapy: typy hrozeb -> způsoby šíření -> následky -> ochranaDoplnění chybějících informací Info o odpovědném používání digitálních technologií např. zde: https://ss.digiucitel.cz/odpovedne-pouzivani-digitalnich-technologii/ Tvorba bezpečnostního manuálu (cca 12 minut) Cíle: Pravidla silného hesla, Dvoufázové ověření, Antivirový program a firewall, Zálohování dat, Aktualizace systému 1. Rozdělení do dvojic (2 minuty) Každá dvojice obdrží šablonu bezpečnostního manuálu 2. Práce ve dvojicích (10 minut) Dvojice vyplňují jednotlivé sekce manuálu Šablona obsahuje: Sekce Vzorové řešení Pravidla silného hesla (min. 3) Minimálně 12 znaků – Kombinace velkých a malých písmen, čísel a speciálních znaků- Nepoužívat osobní údaje (jméno, datum narození) Dvoufázové ověření – kde použít? E-mailový účet- Internetové bankovnictví- Sociální sítě Antivirový program a firewall – kontrolníseznam Pravidelná kontrola systému (1x týdně) – Aktivní firewall – Kontrola stažených souborů Zálohování dat – co a kam? Důležité dokumenty -> cloudové úložiště –  Fotografie -> externí disk- Školní práce -> více míst Aktualizace – co aktualizovat? Operační systém- Antivirový program- Webový prohlížeč 3. Kontrola výsledků (cca 4 minuty) Dvojice porovnají své manuály se vzorovým řešenímDoplnění chybějících bodů Lze využít i podklad zde: Digitální technologie a zabezpečení dat, https://digitalizace.rvp.cz/files/vystup-rvp-m-technologie.pdf
Závěr (zhodnocení hodiny – co nového jste se naučili? Na co navážeme příště? Prostor pro otázky žáků, rozloučení apod.) cca 5 minut   Bezpečnostní kvíz (Ověření znalostí, phishing, hesla, antivirus, zálohování) Průběh: 1. Žáci samostatně odpovídají do sešitu na promítané otázky (3 min) Jaké znaky má podvodný e-mail? Co musí obsahovat silné heslo? K čemu slouží antivirový program? Proč a kam zálohovat data? 2. Společná kontrola (2 min) Správné odpovědi promítnuté na tabuli nebo společné plošeŽáci si kontrolují vlastní odpovědi Počítají si body (1 bod za každou správnou odpověď)   Vzorové odpovědi: Otázka Správná odpověď Jaké znaky má podvodný e-mail? Gramatické chyby, urgentní tón, obecné oslovení, podezřelá adresa odesílatele Co musí obsahovat silné heslo? Velká a malá písmena, čísla, speciální znaky, min. 8 znaků K čemu slouží antivirový program? Ochrana před viry a malwarem, kontrola stahovaných souborů, pravidelné skenování systému Proč a kam zálohovat data? Ochrana před ztrátou dat, externí disk nebo cloud, pravidelné zálohy důležitých souborů Výstup žák získá minimálně 2 body z celkových 4 bodů.
Očekávané problémy:Nefunkčnost interaktivní tabule, výpadek internetu nebo elektřiny Daná aktivita má možnost unplugged provedení, když učitel připraví zadání na běžnou tabuli vytiskne na pracovní listy

Doplnění (jiná varianta pro práci žáků)

Skupinová aktivita (10 až 20 minut) – kompetence komunikativní k řešení problémů

  1. Rozdělíme žáky do skupin a seznámíme je s cílem aktivity: budou přemýšlet o probírané látce a nacházet v ní logická propojení podle vzoru.
  2. Učitel napíše na tabuli příklad řetězu ze tří článků (= pojmů), které tvoří určitou logickou posloupnost.
  3. Učitel následně vyzve skupiny, ať vytvářejí co nejvíce řetězů podle daného principu. Použité pojmy by měly být ve vztahu k danému předmětu.
  4. Učitel s žáky nakonec společně projde vytvořené trojice a diskutujete o nich.

Antivirus → Antivirová kontrola → Odstranění viru

Antivirus je program, který chrání zařízení před škodlivým softwarem. → Antivirová kontrola slouží k detekci možných hrozeb v systému. → Pokud je během kontroly nalezen virus, je potřeba ho odstranit.

Heslo → Silné heslo → Ochrana dat

Heslo je základní metoda ochrany přístupů k zařízením a účtům. → Silné heslo obsahuje kombinaci písmen, čísel a speciálních znaků pro zvýšení bezpečnosti. → Používání silných hesel pomáhá chránit citlivá data před neoprávněným přístupem.

Zálohování → Externí disk → Obnovení dat

Zálohování je proces kopírování důležitých dat na jiné médium. → Externí disk je jedním z běžných způsobů, kam lze data zálohovat. → Při ztrátě dat mohou být obnoveny ze zálohy na externím disku.

Firewall → Síťová ochrana → Blokování neoprávněného přístupu

Firewall je bezpečnostní systém, který pomáhá chránit zařízení před útoky z internetu. → Síťová ochrana zajišťuje kontrolu příchozího a odchozího provozu. → Firewall může blokovat neoprávněný přístup k síti nebo zařízení.

Dvoufaktorová autentizace → SMS kód → Zvýšená bezpečnost

Dvoufaktorová autentizace přidává další úroveň ochrany při přihlášení k účtu. → SMS kód je jeden z běžných způsobů, jakým se dvoufaktorová autentizace realizuje. → Přidání druhého faktoru zvyšuje bezpečnost přístupu k účtu.

Šifrování → Zabezpečená komunikace → Ochrana citlivých informací

Šifrování převádí data do formátu, který je bez klíče nečitelný. → Zabezpečená komunikace chrání data před odposlechem nebo krádeží během přenosu. → Šifrování je klíčové pro ochranu citlivých informací při přenosu dat.

Aktualizace softwaru → Oprava zranitelností → Bezpečnější systém

Aktualizace softwaru zahrnuje instalaci nejnovějších verzí programů a aplikací. → Oprava zranitelností je často hlavním důvodem pro vydání aktualizace. → Aktualizovaný software pomáhá chránit systém před novými hrozbami.

Phishing → Podvodné e-maily → Krádež údajů

Phishing je technika, kterou útočníci používají k získání citlivých informací. → Podvodné e-maily se tváří jako důvěryhodné a snaží se přimět uživatele ke sdílení dat. → Obětí phisingu může být uživatel, který nechtěně odhalí své přihlašovací údaje.

VPN (virtuální privátní síť) → Šifrované připojení → Ochrana soukromí online

VPN je nástroj, který chrání soukromí uživatele při surfování na internetu. → Šifrované připojení zabraňuje třetím stranám sledování uživatelských aktivit. → Použitím VPN lze lépe chránit soukromí a data během online aktivit.

Biometrická autentizace → Odtisk prstu → Personalizovaná bezpečnost

Biometrická autentizace využívá biologických znaků pro ověření identity uživatele. → Odtisk prstu je jedním z nejběžnějších způsobů biometrické autentizace. → Biometrické metody poskytují vyšší úroveň personalizované bezpečnosti než tradiční hesla.

Návrh otázek pro samostatné práci pro žáky

Jaké jsou tři nejčastější digitální hrozby, kterým jsi vystaven/a ty nebo tvoje rodina? Stručně popiš, jak se těmto hrozbám můžete bránit.

Vymysli příběh o tom, jak někdo naletěl na phishingový útok. Zaměř se na to, jak útočník postupoval a co mohl uživatel udělat pro to, aby se útoku ubránil.

Vytvoř 5 různých hesel splňujících kritéria bezpečného hesla. U každého hesla zdůvodni, proč je bezpečné.

Proč je důležité zálohovat data? Uveď alespoň tři různé scénáře, kdy ti záloha dat může zachránit tvůj počítač nebo data v něm.

Představ si, že tvůj kamarád/ka má slabá hesla a nezálohuje si data. Jak bys ho/ji přesvědčil/a o důležitosti těchto bezpečnostních opatření?

Interpretace dat

Téma: Data, informace, modelování

Anotace: Žáci se naučí rozlišit základní typy grafů a tabulek pro prezentaci dat, vysvětlí informace v tabulkách obsažené a vytvoří jednoduchý graf v tabulkovém procesoru. Nejprve učitel realizuje průzkum oblíbených zmrzlinových příchutí, následně proběhne diskuze o různých typech grafů včetně příkladů z běžného života. Poté bude zařazena aktivita „badatelský úkol“ a závěrem prezentace a vzájemné hodnocení správnosti vytvořených grafů.

ZAMĚŘENÍ
Vzdělávací oblast RVP:Informatika
Vzdělávací obor:Data, informace, modelování
Předmět:Informatika
Vhodné zařazení:Hodina nenavazuje na předešlou výuku
Časová dotace:45 minut
Věk žáků (ročník):6. ročník
Vstupní požadavky na žáka:Základní práce s počítačem – zapnutí, přihlášení do systému, práce s textovým editorem
Mezipředmětové vztahy:
Průřezová témata:
CÍLE A VÝSTUPY
Cíle hodiny:Žák rozliší základní typy grafů a tabulek používaných pro prezentaci dat.Žák vysvětlí informace obsažené v jednoduchých grafech a tabulkách.Žák samostatně vytvoří jednoduchý graf ze zadaných dat v tabulkovém procesoru.
Očekávané výstupy (dle RVP):Žák získá z dat informace, interpretuje data, odhaluje chyby v cizích interpretacích dat, dále navrhuje a porovnává různé způsoby kódování dat s cílem jejich uložení a přenosu
Klíčové kompetence (obecně):Kompetence k učení Kompetence komunikativní Kompetence digitální
Digitální kompetence (detailní rozřazení, viz digigram.cz):Informační a datová gramotnost Prohlížení, vyhledávání a filtrování dat, informací a digitálního obsahuHodnocení dat, informací a digitálního obsahu Tvorba digitálního obsahu Vytváření digitálního obsahu
MATERIÁLNÍ A TECHNICKÉ ZABEZPEČENÍ
Učební pomůcky, didaktická technika:Pro učitele: PC s připojením k internetu, interaktivní tabule, pokud offline verze tak papíry (tiskneme listy A4 s návrhem tabulky), pracovní list – badatelský úkol
Pro žáka: PC s připojením k internetu, textový editor, popř. sešit a tužka
METODICKÉ POKYNY
Organizační formy výuky:Půjde na začátku o hromadnou a následně samostatnou práci a v závěru o skupinovou, doporučena je odborná počítačová učebna. Délka jedné vyučovací hodiny
Výukové metody:Metoda slovní – vysvětlování / diskuze Metoda názorně demonstrační – práce s obrazem; projekce Metoda praktická – grafická a výtvarná činnost Metody z hlediska aktivity žáků – samostatná práce
Průběh vyučovací hodiny:Úvod (organizace, opakování, zkoušení, motivace, seznámení s cílem hodiny apod.):   Cca prvních 5 minut:                                                   Průzkum oblíbených zmrzlinových příchutí ve třídě a zápis výsledků na tabuli. Tabulka na tabuli: Příchuť zmrzliny Počet hlasů Čokoládová 0 Vanilková 0 Jahodová 0 Pistáciová 0 Citronová 0 Průběh: Každý žák přijde k tabuli, udělá čárku do řádku své oblíbené příchutěSpolečné sečtení čárek v každém řádkuZápis výsledných čísel do sloupce „Počet hlasů“ Otázky pro žáky během vyplňování: Kde najdeme názvy příchutí? (v prvním sloupci)Kam zapisujeme počty hlasů? (do druhého sloupce)Kolik má tabulka řádků? (6 včetně záhlaví)Kolik má tabulka sloupců? (2)Co je to buňka? (místo, kde se protíná řádek a sloupec) Kritéria úspěchu: Žáci správně identifikují řádky, sloupce a buňky v tabulceKaždý žák přidá právě jeden hlasVýsledná čísla jsou správně sečtena Cca 15 minut: Povídání o různých typech grafů na příkladech z běžného života (jídelníček, sportovní výsledky), typy grafů – příklady z běžného života: Ukázka grafů – žáci analyzují ve dvojicích Graf Otázka Odpověď Sloupcový – počet žáků ve třídách Která třída má nejvíce žáků? 6.B – 25 žáků Sloupcový – počet žáků ve třídách O kolik více žáků má 6.A než 6.C? 3 žáky (22 – 19 = 3) Koláčový – složení školního oběda Jakou část tvoří zelenina? 25 % Tabulka – oblíbené barvy Kolik žáků má rádo modrou? 8 žáků Tabulka – oblíbené barvy Která barva je nejoblíbenější? Červená – 12 žáků                                                                                                                                                                                                           Diskuze ve dvojicích – vhodnost typu grafu Sportovní výsledky v čase → spojnicový grafJídelníček – složení jídla → koláčový grafPočet bodů v testu → sloupcový graf Kritéria úspěchu: Správné odpovědi na všechny otázky k grafůmZdůvodnění výběru typu grafu pro každý příklad
Hlavní část: Badatelský úkol (cca 15 minut) Žáky rozdělím do 3 až 4 členných skupin. Každé skupině předám pracovní list s údaji o počtu návštěvníků zoologické zahrady během jednoho týdne. Data budou rozdělena podle dnů a výše vstupného. Příklad údajů: Pondělí: 120 návštěvníků, vstupné 50 Kč Úterý: 95 návštěvníků, vstupné 50 Kč Středa: 150 návštěvníků, vstupné 50 Kč Čtvrtek: 180 návštěvníků, vstupné 50 Kč Pátek: 230 návštěvníků, vstupné 50 Kč Sobota: 300 návštěvníků, vstupné 70 Kč Neděle: 350 návštěvníků, vstupné 70 Kč Úkol pro skupiny: Vypočítat celkový počet návštěvníků za celý týden. Vypočítat celkový příjem ze vstupného za každý den a za celý týden. Na základě údajů určit, který den byl nejúspěšnější z hlediska návštěvnosti a příjmu a který den naopak nejméně úspěšný. Navrhnout, jak by mohli zvýšit návštěvnost během pracovních dnů. Žáci mají 20 minut na zpracování úkolu. Po uplynutí času každá skupina představí své výsledky a návrhy zbytku třídy. Ostatní skupiny hrají úlohu „kritiků“ a mohou klást otázky nebo navrhovat vylepšení. Tímto způsobem se žáci nejen učí interpretovat data a provádět základní matematické operace, ale také rozvíjejí svou schopnost argumentace a týmové práce.
Závěr (zhodnocení hodiny – co nového jste se naučili? Na co navážeme příště? Prostor pro otázky žáků, rozloučení apod.)   Prezentace vytvořených grafů a vzájemné hodnocení správnosti jejich provedení (cca 5 minut). Rozdělení do dvojic Každá dvojice dostane hodnotící list Dvojice se střídají v prezentaci svých grafů Hodnotící kritéria pro každý graf: Správný typ grafu (sloupcový) Čitelnost dat (velikost písma, barvy) Popisky os (X: příchutě, Y: počet hlasů) Název grafu Správnost zobrazených dat Průběh hodnocení: Dvojice prezentuje svůj graf (30 sekund) Ostatní dvojice vyplní hodnotící list Prezentující dvojice dostane zpětnou vazbu od 2 náhodně vybraných dvojic Hodnotící list: Kritérium Hodnocení Typ grafu ✓ správně / × chybí Čitelnost ✓ dobře čitelné / × špatně čitelné Popisky os ✓ kompletní / × chybí Název grafu ✓ výstižný / × chybí Správnost dat ✓ odpovídá / × neodpovídá Doporučení pro zlepšení: Například: Zvětšit písmo Kritéria úspěchu: Každá dvojice odprezentuje svůj graf Každá dvojice poskytne konstruktivní zpětnou vazbu Každá dvojice obdrží konkrétní doporučení pro zlepšení
Očekávané problémy:Nefunkčnost interaktivní tabule, internetu nebo výpadek elektřiny Daná aktivita má možnost unplugged provedení, pokud učitel připraví zadání na běžnou tabuli nebo pracovní list

Doplnění k samostatné práci pro žáky

Zadání: Prozkoumej data o počasí v následující tabulce a vypracuj uvedené úkoly:

Teploty vzduchu v průběhu týdne (°C)

DenRánoPoledneVečer
Pondělí122015
Úterý132216
Středa101914
Čtvrtek112115
Pátek142317


1. Jaká byla nejvyšší polední teplota?
2. O kolik stupňů se liší ranní teplota v pondělí a v pátek?
3. Vytvoř sloupcový graf poledních teplot.
4. Vytvoř spojnicový graf večerních teplot.
5. Ve kterém dni byl největší rozdíl mezi ranní a polední teplotou? Kolik stupňů tento rozdíl činil?
6. Vypočítej průměrnou večerní teplotu za celý týden.
7. Seřaď dny podle ranní teploty od nejchladnějšího po nejteplejší.

TEST – zabezpečení digitálních zařízení a dat

Test pro ověření znalostí

Zadání: Zaznačte do prázdného sloupce správné odpovědi, za každou správnou odpověď získáte bod. Na test máme maximálně 4 minuty a následně proběhne společné vyhodnocení.

OtázkaOdpověďPočet bodů
Jaké znaky má podvodný e-mail?    
Co musí obsahovat silné heslo?    
K čemu slouží antivirový program?    
Proč a kam zálohovat data?    

Varianta pro propojování otázek a správných odpovědí

Test pro ověření znalostí – zabezpečení digitálních zařízení a dat

Zadání: Spoj přímkou k otázce správnou odpověď:

OtázkaSprávná odpověď
Jaké znaky má podvodný e-mail?Velká a malá písmena, čísla, speciální znaky, min. 8 znaků
Co musí obsahovat silné heslo?Ochrana před viry a malwarem, kontrola stahovaných souborů, pravidelné skenování systému
K čemu slouží antivirový program?Ochrana před ztrátou dat, externí disk nebo cloud, pravidelné zálohy důležitých souborů
Proč a kam zálohovat data?Gramatické chyby, urgentní tón, obecné oslovení, podezřelá adresa odesílatele

Badatelský úkol – návštěva ZOO

Zadání: rozdělte se do 3 až 4 členných skupin, a seznamte se s níže uvedenými údaji. Níže najdete úkoly pro vaší skupinu, na zpracování máte maximálně 20 minut. Poté představíte výsledky ostatním skupinám, zvolte si dvě osoby, které budou výstupy prezentovat.

Pondělí: 120 návštěvníků, vstupné 50 Kč

Úterý: 95 návštěvníků, vstupné 50 Kč

Středa: 150 návštěvníků, vstupné 50 Kč

Čtvrtek: 180 návštěvníků, vstupné 50 Kč

Pátek: 230 návštěvníků, vstupné 50 Kč

Sobota: 300 návštěvníků, vstupné 70 Kč

Neděle: 350 návštěvníků, vstupné 70 Kč

Úkol pro skupinu:

  1. Vypočítat celkový počet návštěvníků za celý týden.
  2. Vypočítat celkový příjem ze vstupného za každý den a za celý týden.
  3. Na základě údajů určit, který den byl nejúspěšnější z hlediska návštěvnosti a příjmu a který den naopak nejméně úspěšný.
  4. Navrhnout, jak by mohli zvýšit návštěvnost během pracovních dnů.